google-site-verification: google21ff53b6214323df.html ความเป็นจริงของอาการเมารถในโลก...


ความเป็นจริงของอาการเมารถในโลกเสมือนจริงด้วย


 นักจิตวิทยามองว่าอาการเมารถเป็นผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีระดับไฮเอนด์ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกจำกัดไว้ในตลาดการค้าที่เปลี่ยนไปใช้กับอุปกรณ์เล่นเกมของผู้บริโภค Kinect ของ Microsoft เป็นตัวอย่างล่าสุดของเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการใช้จอแสดงผลติดหมวกเพื่อให้เกมเมอร์ดื่มด่ำในโลกเสมือนจริง 3 มิติ ใช้เซ็นเซอร์และซอฟต์แวร์เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายและจัดตำแหน่งเพื่อควบคุมการตอบสนองในสภาพแวดล้อมของเกม แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าความเสี่ยงของอาการ เมารถ จาก Kinect นั้นมีแนวโน้มต่ำ "สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยจำกัดอยู่เฉพาะในการวิจัยทางทหารและเทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งผู้ใช้ได้รับการคัดกรองและติดตามปฏิกิริยาเชิงลบ "คุณไม่ได้พูดถึงผู้ใช้ที่คัดสรรมาอย่างดี เช่น นักบินและนักบินอวกาศ ใครก็ตามที่มีเงินไม่กี่ร้อยดอลลาร์ก็สามารถใช้มันได้ และการเข้าถึงก็จะกระจายออกไป ข้อเสียคือคนที่ไวต่อความผิดปกติทางสายตาและไวต่ออาการเมารถจะมีอาการต่างๆ นานา ตั้งแต่คลื่นไส้ ชัก ต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลข้างเคียง"

 


ผู้ตั้งกระทู้ กก :: วันที่ลงประกาศ 2023-03-20 14:43:06


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล